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【IPPAI OPPAI ボク 元気】夢中になれるものが、いつか君をすげえ奴にするんだ


■おはようございます、鮒谷です。


 先日よりご案内している

 【人生ゲーム化音源】

 ですが、

 おかげさまで既に
 大勢の方がお求めくださり、

 感想もたくさん頂戴しております。



■本日は、


 三井物産をさくっと辞めて、

 天職(依存対象!)一本で
 業容を急拡大していらっしゃる、


 株式会社CODOR代表取締役の
 大橋亮太さんより頂戴した感想を、

 以下にご紹介。


 ※大橋さんもまた、全音源を
  コンプリート下さっています。


  それとこれの因果関係は
  全くもって不明ですが、

  事業は一貫して、右肩上がり中。
  (羨ましい、、)

  引き続き、
  よろしくお願いいたします!


 ※今号のメルマガタイトル

  【IPPAI OPPAI ボク 元気
   (We gotta power)】

  も、頂戴したご感想からの着想ですw


 (ここから)
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 ドラゴンボールZのオープニング曲
 (We gotta powerという曲)に

 「夢中になれるものが、
  いつか君をすげえ奴にするんだ。」

 というフレーズがありますが、
 これを本音源に置き換えると、

 「依存できるものが、
  いつか君をすげえ奴にするんだ。」

 と言えるのではないかと
 考えています。


 鮒谷さんの音源やメルマガの中で、

 (良い意味で)依存と思われる方を
 思い浮かべてみると、

 塩谷朋之さん(顔ハメ)
 梅原大吾さん(プロゲーマー)
 ときどさん(プロゲーマー)
 瀬畑亮さん(セロテープアート)

 など、分野は違えど、
 なぜか妙に頭に残って離れず、

 心を揺さぶられます。


 つまり依存には、
 自分だけではなく、

 他人を巻き込むほどの力が
 あるのだと思います。


 ただ、逆の見方をすると、

 依存はそのエネルギーが
 非常に高いからこそ、

 使い方には細心の注意を
 払わないといけない、

 とも言えるかもしれません。


 これを冒頭のフレーズに
 照らし合わせて考えてみると、

 「すげえ奴になるためには、
  依存できる何かが必要」

 であることは間違いない一方、


 「依存できるものがあれば
  すげえ奴になれる」

 とは限らないのではないかと
 思うのです。


 例えば、

 毎日お酒に溺れている人が
 すげえ奴になることはないように、

 依存は正しい方向に使う必要がある
 のではないかと考えています。


 この点について、

 一つ違う例を挙げさせて頂きたいのですが、
 私が籍を置いていた会社には

 「人が仕事を作り、仕事が人を磨く」

 という言葉がありました。


 これを今回の音源に置き換えると、

 「人が依存を作り、依存が人を磨く」

 とも言えるのではないかと
 考えています。


 ただ、上述の通り、

 どんな仕事でも自分を磨いてくれる
 訳ではないように、

 自分を磨いてくれるための依存は、

 意図的・能動的に作り出す必要が
 あると思われるのです。


 そうすると、

 どうやって良い依存状態を作るのかと
 いう方法論が必要になってきますが、

 その方法論について徹底的に
 説かれているのが本音源ではないか、

 と思います。


 同じ依存でも、

 負のスパイラルになる依存と
 正のスパイラルになる依存では
 天と地の差がありますが、


 依存という大きなエネルギーを
 良いスパイラルを生み出すために使いたい、

 と考えている方は、

 本音源を聞いてみると
 良いかもしれません。


 また、本音源だけでも十分に
 価値があることは間違いないのですが、

 本音源に加えて、

 ▼目標設定音源
 ▼思考のピラミッド音源
 ▼アバター音源
 ▼物語音源

 を聞いていると、

 その価値が
 より高まると考えています。


 具体的には、

 (それでも抽象的な表現に
  なってしまいますが、、)

 音源を買えば買うほど、
 それぞれの音源のコンテンツが、

 自分のコンテクストを押し広げてくれる
 という感覚を抱いています。


 最近は、音源を買うたびに

 「今回も得したな~」

 という感覚がどんどん強まっています
 (依存状態!?)。


 改めまして、今回も素晴らしい音源を
 ありがとうございました!

 今後とも宜しくお願い致します!


 (株式会社CODOR
   代表取締役 大橋亮太さま)


 ------------------------
 (ここまで)



■大橋さん、
 いつもありがとうございます!

 また今回も長文のご感想、
 ありがとうございました!



■記して下さったとおり、
 まさに当音源においては

 「良い対象への依存は
  良い人生をもたらす」

 という話とともに、


 成り行きに任せているだけで
 その状態に入れることはない

 (放っておくと、かなりの確立で
  ろくでもないものに依存してしまう)

 という話をしています。



■また、意図的、能動的に

 「依存しているうちに
  周囲に良い影響を及ぼし、
  人生が逓増していく状態」

 を作り出すべきであり、
 作り出せる、

 そんな話もしております。

 (そのための方法論も)



■当音源単体でも
 十分にお楽しみいただける

 (数多くの気づきを得ていただける)

 のは間違いないと思っておりますが、


 それに加えて、
 大橋さんがお書きくださったように


 ▼目標設定音源
 ▼思考のピラミッド音源
 ▼アバター音源
 ▼物語音源


 あたりの音源を聴いて

 「!!!」

 という反応を示して下さった方で
 あれば、きっと、

 より多くの学びを持ち帰って
 頂けると確信しております。



■ここまでの話をお読みになり、

 当音源の詳細に
 関心をお持ち下さった方は、

 ぜひ当音源


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 をぜひ、聴いてみて下さい。

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  実は依存の持つ力を活用していた

 ▼タバコ、酒、ゲーム、、、etc
  依存リスクが高いものに対して、

  鮒谷はどのような意思決定基準を持ち、
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  鮒谷が泥沼の、
  ギャンブル依存廃人だった頃の話

 ▼パチンコ、ゲームにも「功」の部分が
  あるとするならば

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 ▼額に入ってホコリを被っている目標と
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  そんなクソゲーにありがちな落とし穴を、

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  鮒谷が個別コンサルで必ず行うこととは?

 ▼実は箸にも棒にも掛からぬ
  ダメリーマンではなかった(!?)、
  鮒谷の(内緒の)副業物語

 ▼鮒谷の考える人生観を
  ゲームになぞらえるとこうなった

 ▼人生という名の冒険初心者が
  特に心がけるべき3つのポイント

 ▼思考のピラミッドを構築した先に生じる、
  「大どんでん返し」とは?

 ▼あらためて、人生を加速度的に好転させる
  「人生ゲーム化理論」ならびに、
  その「ゲームデザイン」について考える


 ■質疑応答

 ▼ゲーム化したいと思える対象が見当たらない
  場合、まず、何から始めるべきか?

 ▼人生の物語化とゲーム化の違いは何か?

 ▼人生を「没頭・没入型ゲーム」と捉えると
  成功ではなく、失敗こそがカギとなる理由

 ▼「フロー状態」を落とさず、安定的に
  継続させるために鮒谷が常に意識していること

 ▼ソシャゲ(ソーシャルゲーム)依存のメカニズムを
  人生やビジネスに当てはめると生じること


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 (ここまで)



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 いつもお伝えしている通り

 【後悔するくらいなら、
  すべての学びと経験を前倒し】

 で!



■ぜひ

 【クソゲー人生を、神ゲー人生に】

 を合言葉に、

 音源を聴いて人生や生活、お仕事を
 作り変えて下さい。


          鮒谷周史拝

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※現在、20万1602名が購読中。